{"id":28369,"date":"2024-02-29T07:07:55","date_gmt":"2024-02-29T07:07:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.my-big-toe.com\/glossary\/ruleset\/"},"modified":"2024-02-29T07:07:59","modified_gmt":"2024-02-29T07:07:59","slug":"ruleset","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/www.my-big-toe.com\/de\/glossary\/ruleset\/","title":{"rendered":"Regelwerk"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading has-x-large-font-size\"><strong>Regelwerk<\/strong><\/h1>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[My Big TOE Definition]<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Das Regelwerk einer virtuellen Realit\u00e4t (VR) definiert die Kausalit\u00e4t innerhalb der VR \u2013 was m\u00f6glich ist und was nicht. Es bestimmt, wie die Spieler die VR erleben und wie sie innerhalb von ihr interagieren k\u00f6nnen. Wenn die VR sich weiterentwickelt hat, anstatt programmiert zu sein, bestimmt das Regelwerk auch die M\u00f6glichkeiten, wie sich die VR im Laufe der Zeit entwickeln kann.<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Technisch gesehen<\/strong> repr\u00e4sentiert das Regelwerk die Regeln, Prozesse und Protokolle, die die m\u00f6glichen Interaktionen zwischen den Spielern und zwischen den Spielern und ihrer Umgebung definieren. Es bestimmt also, wie sich die virtuelle Spielumgebung im Laufe der Zeit ver\u00e4ndert, wie die Spieler Daten innerhalb der VR austauschen k\u00f6nnen und welche Entscheidungen sie treffen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Praktisch<\/strong> gesehen definiert das Regelwerk:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>die <strong>virtuelle Realit\u00e4tserfahrung<\/strong> der Spieler (zum Beispiel, wie schnell sich Dinge bewegen k\u00f6nnen, bei welcher Temperatur Wasser gefriert, wie es sich anf\u00fchlt, die Hand auf einen hei\u00dfen Herd zu legen)<\/li>\n\n\n\n<li>die <strong>externen Bedingungen<\/strong> des Entscheidungsraums Ihres Avatars (wie hoch Sie springen k\u00f6nnen, welche Farben Sie sehen k\u00f6nnen, wie lange Sie ohne Atmen \u00fcberleben k\u00f6nnen usw.)<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Regelwerk kann <strong>locker<\/strong> (minimal, einfach, nicht einschr\u00e4nkend), <strong>streng<\/strong> (komplex und tiefgreifend einschr\u00e4nkend) oder alles dazwischen sein.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Allgemeinen <strong>definiert ein Regelwerk die Natur einer VR.<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Strenge Regelwerke<\/strong> erzeugen virtuelle Realit\u00e4ten wie unser physikalisches Universum (Physical Matter Reality, PMR). Sie sorgen f\u00fcr eine relativ strikte Kausalit\u00e4t, was bedeutet, dass \u00e4hnliche Ursachen tendenziell \u00e4hnliche Effekte produzieren. Dies macht das Ergebnis unserer Entscheidungen relativ vorhersehbar, zumindest solange die Umst\u00e4nde nicht zu komplex sind.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lockerere Regelwerke<\/strong> definieren Nicht-Physikalische Materie-Realit\u00e4ten (NPMRs) wie diejenige, auf die wir zugreifen, wenn wir tr\u00e4umen (die &#8222;Traumrealit\u00e4t&#8220;). In solchen Realit\u00e4ten k\u00f6nnen wir m\u00f6glicherweise ohne \u00dcberraschung von einer Szene zur n\u00e4chsten teleportieren. Etwas lockerere Regelwerke definieren auch VRs wie diejenigen, die wir w\u00e4hrend au\u00dferk\u00f6rperlicher Erfahrungen besuchen, oder die &#8222;\u00dcbergangsrealit\u00e4t&#8220;, auf die wir beim Tod unseres PMR-Avatars zugreifen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unser <strong>PMR-Regelwerk<\/strong> ist das, wonach Wissenschaftler suchen, wenn sie von den &#8222;Naturgesetzen&#8220; sprechen. Es regelt, wie sich unser Universum seit dem Big (Digital) Bang entwickelt hat und definiert, wie wir in PMR mit anderen Menschen, Tieren und der VR-Spielumgebung interagieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Aufgabe der Wissenschaft besteht darin, das vollst\u00e4ndige PMR-Regelwerk aufzudecken und so genau wie m\u00f6glich zu beschreiben. Diese <strong>Beschreibung,<\/strong> wie sich Dinge verhalten und zueinander in PMR verhalten, nimmt die Form an von:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>mathematischen Gleichungen<\/strong> wie E=mc2<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Definitionen oder Messungen von fundamentalen Konstanten<\/strong> wie der Lichtgeschwindigkeit im Vakuum c, der Gravitationskonstanten G oder der elementaren Ladung e<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modellen und Metaphern<\/strong> f\u00fcr (virtuelle) Entit\u00e4ten, die angeblich existieren, aber f\u00fcr direkte Wahrnehmung unzug\u00e4nglich sind (wie das Schalenatommodell oder das Standardmodell der Teilchenphysik)<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unser PMR zeigt, dass selbst strenge Regelwerke nicht deterministisch sein m\u00fcssen: Sie k\u00f6nnen Elemente der <strong>Zuf\u00e4lligkeit<\/strong> enthalten, wie die <strong>Wahrscheinlichkeiten,<\/strong> die mit den Eigenschaften eines Quantensystems verbunden sind, wie sie durch die Quantenwellenfunktion beschrieben werden. Diese Zuf\u00e4lligkeit, zusammen mit dem freien Willen der Spieler, gew\u00e4hrleistet, dass in VRs wie der unseren die Zukunft nicht vollst\u00e4ndig vorherbestimmt ist, sondern nur in Bezug auf Wahrscheinlichkeit berechnet werden kann.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Regelwerk <strong>kann sich im Laufe der Zeit \u00e4ndern<\/strong> (jedoch muss es das aber nicht). Die Wissenschaft hat traditionell angenommen, dass die Gesetze der Natur seit dem Anfang des Universums die gleichen waren, aber das muss nicht der Fall sein. Es gibt zwei M\u00f6glichkeiten, wie sich unser PMR-Regelwerk w\u00e4hrend der Lebensdauer des Universums ge\u00e4ndert haben k\u00f6nnte:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Regelwerk selbst k\u00f6nnte sich im Laufe von Milliarden von Jahren gem\u00e4\u00df einiger \u00fcbergeordneter &#8222;Meta-Regelwerke&#8220; <strong>entwickelt<\/strong> haben. (Es gibt jedoch keine wissenschaftlichen Beweise daf\u00fcr, daher bleibt dies weitgehend eine theoretische M\u00f6glichkeit.)<\/li>\n\n\n\n<li>Dar\u00fcber hinaus kann ein VR-Regelwerk von denen, die das VR betreiben, <strong>jederzeit ge\u00e4ndert<\/strong> werden. Unser PMR-Regelwerk k\u00f6nnte zum Beispiel absichtlich zu bestimmten Zeitpunkten der Evolution von PMR ge\u00e4ndert worden sein, um die Bildung von Sternen, Galaxien oder Leben auf der Erde zu erm\u00f6glichen oder zu optimieren.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Offensichtliche Verst\u00f6\u00dfe gegen das PMR-Regelwerk<\/strong> werden im Allgemeinen als <strong>Wunder<\/strong> bezeichnet. Sie k\u00f6nnen von einigen fortgeschrittenen Individuen innerhalb von PMR durchgef\u00fchrt werden, die eine au\u00dfergew\u00f6hnlich starke, stabile und fokussierte Absicht haben, oder vom Gr\u00f6\u00dferen Bewusstseinssystem (LCS). Das LCS kann die Regeln in jedem virtuellen Realit\u00e4tsrahmen brechen, wie es ihm passt, \u00e4hnlich wie ein Meisterprogrammierer jederzeit den Code eines Videospiels \u00e4ndern kann. Nichtsdestotrotz, zur <strong>Aufrechterhaltung der Integrit\u00e4t und Vorhersehbarkeit<\/strong> der PMR-Lernumgebung und damit ihre N\u00fctzlichkeit f\u00fcr die teilnehmenden Spieler zu bewaren, wird das LCS die Regeln nur selten und sehr diskret brechen und nur dort, wo dies f\u00fcr das Wachstum der Spieler, die die \u00c4nderung bemerken oder davon betroffen sind, vorteilhaft ist.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schlie\u00dflich <strong>scheinen<\/strong> <strong>paranormale Ph\u00e4nomene<\/strong> nur aus der Sicht derjenigen, die die Regeln nicht verstehen, Regelverletzungen zu sein. Beispielsweise werden diejenigen, die eine materialistische Weltanschauung vertreten, glauben, dass Telepathie unm\u00f6glich ist, weil sie scheinbar die Kausalit\u00e4t und Lokalit\u00e4t von PMR verletzt. In einer virtuellen Realit\u00e4t ist jedoch das Paranormale normal. Das PMR-Regelwerk erlaubt (begrenzte) Geist-zu-Geist-Kommunikation und bestimmte Geist-\u00fcber-Materie-Effekte innerhalb der Grenzen des Psi-Unsicherheitsprinzips. Es erm\u00f6glicht auch den teilnehmenden Spielern, die Wahrscheinlichkeiten zuk\u00fcnftiger Ereignisse mit ihrem Willen zu modifizieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Regelwerk einer virtuellen Realit\u00e4t (VR) definiert die Kausalit\u00e4t innerhalb der VR \u2013 was m\u00f6glich ist und was nicht. Es bestimmt, wie die Spieler die VR erleben und wie sie innerhalb von ihr interagieren k\u00f6nnen. 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Nichtsdestotrotz, zur <strong>Aufrechterhaltung der Integrit\u00e4t und Vorhersehbarkeit<\/strong> der PMR-Lernumgebung und damit ihre N\u00fctzlichkeit f\u00fcr die teilnehmenden Spieler zu bewaren, wird das LCS die Regeln nur selten und sehr diskret brechen und nur dort, wo dies f\u00fcr das Wachstum der Spieler, die die \u00c4nderung bemerken oder davon betroffen sind, vorteilhaft ist.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Schlie\u00dflich <strong>scheinen<\/strong> <strong>paranormale Ph\u00e4nomene<\/strong> nur aus der Sicht derjenigen, die die Regeln nicht verstehen, Regelverletzungen zu sein. Beispielsweise werden diejenigen, die eine materialistische Weltanschauung vertreten, glauben, dass Telepathie unm\u00f6glich ist, weil sie scheinbar die Kausalit\u00e4t und Lokalit\u00e4t von PMR verletzt. In einer virtuellen Realit\u00e4t ist jedoch das Paranormale normal. 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