{"id":28433,"date":"2024-02-29T15:46:34","date_gmt":"2024-02-29T15:46:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.my-big-toe.com\/glossary\/virtual-reality\/"},"modified":"2024-02-29T15:46:38","modified_gmt":"2024-02-29T15:46:38","slug":"virtual-reality","status":"publish","type":"glossary","link":"https:\/\/www.my-big-toe.com\/de\/glossary\/virtual-reality\/","title":{"rendered":"Virtuelle Realit\u00e4t (VR)"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading has-x-large-font-size\">Virtuelle Realit\u00e4t (VR)<\/h1>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[My Big TOE Explanation]<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eine VR ist eine berechnete Realit\u00e4tsstruktur, die die M\u00f6glichkeiten und Einschr\u00e4nkungen eines interaktiven Mehrspieler-&#8222;Spiels&#8220; darstellt (Umgebung, Regeln sowie individuelle Merkmale und F\u00e4higkeiten der Spiellemente und -st\u00fccke). VRs sind Datenkonstrukte.<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die VR-Metapher steht im Mittelpunkt des MBT-Modells der Realit\u00e4t.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um zu verstehen, warum unsere <strong>physische Realit\u00e4t (PMR) am besten als eine VR beschrieben werden kann, die nur in unseren K\u00f6pfen existiert,<\/strong> ist es hilfreich, mehrere analytische Schritte durchzuf\u00fchren und sie mit traditionellen Brettspielen, Mehrspieler-Online-Spielen und anderen Arten von vom Menschen geschaffenen VRs zu vergleichen.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Analogie zum Brettspiel<\/strong><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die VR repr\u00e4sentiert das Spielbrett (Umgebung), die Spielregeln der Interaktion und die Spielfiguren (Avatare), die von den <strong>Spielern<\/strong> (bewussten Wesen) gespielt werden.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Beispiel f\u00fcr eine von Menschen programmierte VR: Mehrspieler-Online-Spiel<\/strong><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei einem massiven Mehrspieler-Online-Spiel wie &#8222;World of Warcraft&#8220; verbinden sich Tausende von Spielern aus aller Welt \u00fcber das Internet mit dem Spielserver. Sowohl die Spieler als auch der Server sind Teil der physischen Realit\u00e4t. Die &#8222;World of Warcraft&#8220;-Spielrealit\u00e4t hat jedoch keine physische Existenz &#8211; sie wird lediglich auf den Computerbildschirmen der Spieler als 2D-Pixel angezeigt, die von den Spielern als die 3D-Spielumgebung interpretiert werden. Die Spielrealit\u00e4t existiert nur in den K\u00f6pfen der Spieler &#8211; sie ist <strong>virtuell<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies kann wie folgt illustriert werden:<br\/><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-PMR-1024x766.png\" alt=\"Dies kann wie folgt veranschaulicht werden: Diagramm, das die Beziehung zwischen unserer physischen Realit&#xE4;t (PMR) und einem virtuellen Realit&#xE4;tsspiel (wie World of Warcraft) zeigt\" class=\"wp-image-19298 lazyload\"\/><noscript><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-PMR-1024x766.png\" alt=\"Dies kann wie folgt veranschaulicht werden: Diagramm, das die Beziehung zwischen unserer physischen Realit&#xE4;t (PMR) und einem virtuellen Realit&#xE4;tsspiel (wie World of Warcraft) zeigt\" class=\"wp-image-19298 lazyload\"\/><\/noscript><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br\/><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Generische Attribute virtueller Realit\u00e4ten<\/strong><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle VRs funktionieren im Grunde genommen auf die gleiche Weise, unabh\u00e4ngig davon, ob es sich um Mehrspieler-Online-Spiele, Flugsimulatoren zur Schulung von Piloten oder VR-Headsets handelt, die den Benutzern erm\u00f6glichen, ein 360-Grad-immersives Video anzusehen. Die folgenden Aussagen gelten f\u00fcr jede VR:<br\/>(1) Eine VR wird computerberechnet.<br\/>(2) Sie wird durch einen Datenstrom definiert und existiert nur in den K\u00f6pfen der Spieler.<br\/>(3) Eine VR kann sich nicht selbst berechnen &#8211; ihre Quelle muss in einer zugrunde liegenden Realit\u00e4tsstruktur au\u00dferhalb der VR liegen.<br\/>(4) Diese zugrunde liegende Realit\u00e4t enth\u00e4lt sowohl den VR-Server als auch die Spieler &#8211; der Server besteht aus dem gleichen &#8222;Material&#8220; wie die Spieler.<br\/>(5) Die VR wird f\u00fcr die Spieler berechnet: Sie existiert aus einem bestimmten Grund, und die Spieler nehmen aus einem bestimmten Zweck daran teil.<br\/>(6) Die Spieler treffen Entscheidungen f\u00fcr ihre Avatare.<br\/>(7) Aus der Sicht der Avatare erscheint die VR-Spielumgebung &#8222;physisch&#8220;, w\u00e4hrend der Computer und die Spieler &#8222;nichtphysisch&#8220; erscheinen.<br\/>(8) Der Sch\u00f6pfer der VR ist wahrscheinlich in gewisser Weise \u00e4hnlich wie die Spieler, aber m\u00f6glicherweise kenntnisreicher oder fortgeschrittener.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese generische Beziehung zwischen einer VR und der zugrunde liegenden Realit\u00e4tsstruktur kann folgenderma\u00dfen dargestellt werden:<br\/><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-Underlying-Reality-Frame-1024x766.png\" alt=\"Diagramm, das die generische Beziehung zwischen einer virtuellen Realit&#xE4;t und der zugrunde liegenden Realit&#xE4;tsstruktur zeigt, von der sie abh&#xE4;ngt\" class=\"wp-image-19318 lazyload\"\/><noscript><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-Underlying-Reality-Frame-1024x766.png\" alt=\"Diagramm, das die generische Beziehung zwischen einer virtuellen Realit&#xE4;t und der zugrunde liegenden Realit&#xE4;tsstruktur zeigt, von der sie abh&#xE4;ngt\" class=\"wp-image-19318 lazyload\"\/><\/noscript><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br\/><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Das My Big TOE-Modell unseres physischen Universums als sich entwickelnde virtuelle Realit\u00e4tssimulation<\/strong><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In My Big TOE bezieht sich &#8222;unsere VR&#8220; auf die VR, die wir unser physisches Universum nennen (Physical Matter Reality &#8211; PMR). Unser &#8222;physischer&#8220; K\u00f6rper in PMR ist eine virtuelle Figur oder Spielfigur namens Avatar. Die <strong>Spieler<\/strong>, die die Avatare in PMR spielen, sind <strong>Individuierte Bewusstseinseinheiten (IUOCs).<\/strong> (Sie werden genauer als Free Will Awareness Unit beschrieben, die eine Untermenge eines IUOC sind, aber der Einfachheit halber sprechen wir hier nur von IUOCs.)<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unsere VR (physisches Universum) ist eine Simulation, die sich entsprechend der Anfangsbedingungen und des Regelwerks <strong>evolutiv entwickelt<\/strong> hat. Die VR definiert die Einschr\u00e4nkungen, die f\u00fcr die an jeden IUOC-Spieler gesendeten Datenstr\u00f6me gelten. Jeder IUOC interpretiert seinen Datenstrom als seine eigene einzigartige subjektive VR-Erfahrung in Bezug auf Sehen, H\u00f6ren, Riechen, Schmecken und F\u00fchlen. (IUOCs, die Tiere wie Flederm\u00e4use spielen, erhalten zus\u00e4tzliche Sinnesdaten zur Wahrnehmung \u00fcber Echoortung, zum Beispiel.)<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bewusstsein<\/strong>, in Form des gr\u00f6\u00dferen Bewusstseinssystems (LCS), ist der <strong>Sch\u00f6pfer<\/strong> der VR. Das LCS ist auch der Sch\u00f6pfer der IUOCs, da sie ein Teil des LCS sind.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Somit fungiert das Bewusstsein sowohl als Sch\u00f6pfer\/Server als auch als Spieler der VR. Bewusstsein ist die fundamentale Realit\u00e4tsstruktur, aus der unser virtuelles Universum abgeleitet ist.<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bewusstsein (das LCS) ist ein digitales Informationssystem &#8211; es enth\u00e4lt Daten, Inhalte, Erinnerungen, Verarbeitungsf\u00e4higkeiten und den Zweck, sich weiterzuentwickeln. IUOCs sind Untermengen des Bewusstseins. Das LCS erstellt Regeln, Prozesse und Protokolle, um zu definieren, wie Daten zwischen IUOCs ausgetauscht werden k\u00f6nnen, w\u00e4hrend sie innerhalb von VRs funktionieren. Diese Regeln, Prozesse und Protokolle (Regelwerk) definieren eine VR, die die Interaktion zwischen IUOCs erm\u00f6glicht und damit individuelle IUOC-Entscheidungen (Entscheidungsraum) und Erfahrungen schafft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit ein IUOC freie Entscheidungen treffen, Erfahrungen sammeln und sich weiterentwickeln kann, muss er ein &#8222;Spieler&#8220; in einer VR sein und mit anderen IUOCs und der VR-Spielumgebung interagieren. Spieler erhalten Datenstr\u00f6me vom VR-Server &#8211; genannt The Big Computer (TBC) oder Virtual Reality Rendering Engine (VRRE) -, die es ihnen erm\u00f6glichen, ihre Interaktion mit der VR-Umgebung und anderen Spielern zu interpretieren.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies kann wie folgt illustriert werden:<br\/><\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7\" data-src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-Reality-Frame-LCS-1024x766.png\" alt=\"Diagramm, das die Beziehung zwischen dem gr&#xF6;&#xDF;eren Bewusstseinssystem (LSC) und unserem Universum (Physical Matter Reality, PMR) zeigt\" class=\"wp-image-19308 lazyload\"\/><noscript><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-Reality-Frame-LCS-1024x766.png\" alt=\"Diagramm, das die Beziehung zwischen dem gr&#xF6;&#xDF;eren Bewusstseinssystem (LSC) und unserem Universum (Physical Matter Reality, PMR) zeigt\" class=\"wp-image-19308 lazyload\"\/><\/noscript><\/figure>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br\/>Zusammenfassend:<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du bist eine <strong>Individuierte Einheit des Bewusstseins<\/strong> (IUOC)<strong> <\/strong>innerhalb des <strong>gr\u00f6\u00dferen Bewusstseinssystems<\/strong> (LCS) &#8211; ein <strong>Spieler<\/strong> im VR-Spiel namens <strong>Physical Matter Reality<\/strong> (<strong>PMR<\/strong>). Du spielst einen <strong>Avatar<\/strong> (einen virtuellen menschlichen K\u00f6rper), der f\u00fcr dich &#8222;physisch&#8220; aussieht und sich anf\u00fchlt. Als IUOC erh\u00e4ltst du einen <strong>Datenstrom<\/strong>, der deine PMR-Erfahrung definiert. Dieser Datenstrom wird von TBC berechnet, um zur subjektiven Sichtweise sowie den Einschr\u00e4nkungen und F\u00e4higkeiten deines Avatars zu passen und gleichzeitig eine logische Konsistenz mit den f\u00fcr alle anderen Spieler von menschlichen und tierischen Avataren in PMR generierten Datenstr\u00f6men sicherzustellen. Als Bewusstsein triffst du <strong>Entscheidungen mit freiem Willen<\/strong> f\u00fcr deinen Avatar &#8211; du w\u00e4hlst aus den M\u00f6glichkeiten, die in deinem pers\u00f6nlichen <strong>Entscheidungsraum<\/strong> liegen.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Es gibt keine grundlegende Erfahrungsrealit\u00e4tsstruktur<\/strong><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein IUOC kann seinen eigenen Satz von Regeln definieren und eine VR erstellen. Daher <strong>k\u00f6nnen VRs ineinander verschachtelt sein<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das einzige, was innerhalb unserer Kenntnisgrenzen grundlegend real ist, ist das Bewusstsein. Alles andere ist virtuell. <strong>Alle Erfahrungsrealit\u00e4tsstrukturen sind virtuell.<\/strong> Es gibt keine grundlegende Erfahrungsrealit\u00e4tsstruktur &#8211; alle haben ihren eigenen Server innerhalb des LCS und einen spezifischen Zweck. All diese VRs mit spezifischen Zwecken tragen zusammen mit ihren IUOC-Spielern zum systemweiten Zweck bei, die Evolution (das \u00dcberleben) des LCS fortzusetzen.<br\/><strong>Keine einzelne VR ist realer als eine andere<\/strong> &#8211; jedoch k\u00f6nnen sich VRs sehr unterschiedlich &#8222;anf\u00fchlen&#8220;, da sie m\u00f6glicherweise sehr unterschiedliche Regelwerke haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Virtuelle Realit\u00e4t (VR) ist eine berechnete Realit\u00e4tsstruktur, die die M\u00f6glichkeiten und Einschr\u00e4nkungen eines interaktiven Mehrspieler-&#8222;Spiels&#8220; darstellt. 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Sowohl die Spieler als auch der Server sind Teil der physischen Realit\u00e4t. Die \"World of Warcraft\"-Spielrealit\u00e4t hat jedoch keine physische Existenz - sie wird lediglich auf den Computerbildschirmen der Spieler als 2D-Pixel angezeigt, die von den Spielern als die 3D-Spielumgebung interpretiert werden. Die Spielrealit\u00e4t existiert nur in den K\u00f6pfen der Spieler - sie ist <strong>virtuell<\/strong>.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Dies kann wie folgt illustriert werden:<br\/><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:image {\"id\":19298,\"sizeSlug\":\"large\",\"linkDestination\":\"none\",\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-PMR-1024x766.png\" alt=\"Dies kann wie folgt veranschaulicht werden: Diagramm, das die Beziehung zwischen unserer physischen Realit&#xE4;t (PMR) und einem virtuellen Realit&#xE4;tsspiel (wie World of Warcraft) zeigt\" class=\"wp-image-19298\"\/><\/figure>\n<!-- \/wp:image --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p><br\/><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:heading {\"fontSize\":\"medium\",\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Generische Attribute virtueller Realit\u00e4ten<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Alle VRs funktionieren im Grunde genommen auf die gleiche Weise, unabh\u00e4ngig davon, ob es sich um Mehrspieler-Online-Spiele, Flugsimulatoren zur Schulung von Piloten oder VR-Headsets handelt, die den Benutzern erm\u00f6glichen, ein 360-Grad-immersives Video anzusehen. Die folgenden Aussagen gelten f\u00fcr jede VR:<br\/>(1) Eine VR wird computerberechnet.<br\/>(2) Sie wird durch einen Datenstrom definiert und existiert nur in den K\u00f6pfen der Spieler.<br\/>(3) Eine VR kann sich nicht selbst berechnen - ihre Quelle muss in einer zugrunde liegenden Realit\u00e4tsstruktur au\u00dferhalb der VR liegen.<br\/>(4) Diese zugrunde liegende Realit\u00e4t enth\u00e4lt sowohl den VR-Server als auch die Spieler - der Server besteht aus dem gleichen \"Material\" wie die Spieler.<br\/>(5) Die VR wird f\u00fcr die Spieler berechnet: Sie existiert aus einem bestimmten Grund, und die Spieler nehmen aus einem bestimmten Zweck daran teil.<br\/>(6) Die Spieler treffen Entscheidungen f\u00fcr ihre Avatare.<br\/>(7) Aus der Sicht der Avatare erscheint die VR-Spielumgebung \"physisch\", w\u00e4hrend der Computer und die Spieler \"nichtphysisch\" erscheinen.<br\/>(8) Der Sch\u00f6pfer der VR ist wahrscheinlich in gewisser Weise \u00e4hnlich wie die Spieler, aber m\u00f6glicherweise kenntnisreicher oder fortgeschrittener.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Diese generische Beziehung zwischen einer VR und der zugrunde liegenden Realit\u00e4tsstruktur kann folgenderma\u00dfen dargestellt werden:<br\/><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:image {\"id\":19318,\"sizeSlug\":\"large\",\"linkDestination\":\"none\",\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-Underlying-Reality-Frame-1024x766.png\" alt=\"Diagramm, das die generische Beziehung zwischen einer virtuellen Realit&#xE4;t und der zugrunde liegenden Realit&#xE4;tsstruktur zeigt, von der sie abh&#xE4;ngt\" class=\"wp-image-19318\"\/><\/figure>\n<!-- \/wp:image --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p><br\/><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:heading {\"fontSize\":\"medium\",\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Das My Big TOE-Modell unseres physischen Universums als sich entwickelnde virtuelle Realit\u00e4tssimulation<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>In My Big TOE bezieht sich \"unsere VR\" auf die VR, die wir unser physisches Universum nennen (Physical Matter Reality - PMR). Unser \"physischer\" K\u00f6rper in PMR ist eine virtuelle Figur oder Spielfigur namens Avatar. Die <strong>Spieler<\/strong>, die die Avatare in PMR spielen, sind <strong>Individuierte Bewusstseinseinheiten (IUOCs).<\/strong> (Sie werden genauer als Free Will Awareness Unit beschrieben, die eine Untermenge eines IUOC sind, aber der Einfachheit halber sprechen wir hier nur von IUOCs.)<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Unsere VR (physisches Universum) ist eine Simulation, die sich entsprechend der Anfangsbedingungen und des Regelwerks <strong>evolutiv entwickelt<\/strong> hat. Die VR definiert die Einschr\u00e4nkungen, die f\u00fcr die an jeden IUOC-Spieler gesendeten Datenstr\u00f6me gelten. Jeder IUOC interpretiert seinen Datenstrom als seine eigene einzigartige subjektive VR-Erfahrung in Bezug auf Sehen, H\u00f6ren, Riechen, Schmecken und F\u00fchlen. (IUOCs, die Tiere wie Flederm\u00e4use spielen, erhalten zus\u00e4tzliche Sinnesdaten zur Wahrnehmung \u00fcber Echoortung, zum Beispiel.)<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p><strong>Bewusstsein<\/strong>, in Form des gr\u00f6\u00dferen Bewusstseinssystems (LCS), ist der <strong>Sch\u00f6pfer<\/strong> der VR. Das LCS ist auch der Sch\u00f6pfer der IUOCs, da sie ein Teil des LCS sind.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p><strong>Somit fungiert das Bewusstsein sowohl als Sch\u00f6pfer\/Server als auch als Spieler der VR. Bewusstsein ist die fundamentale Realit\u00e4tsstruktur, aus der unser virtuelles Universum abgeleitet ist.<\/strong><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Bewusstsein (das LCS) ist ein digitales Informationssystem - es enth\u00e4lt Daten, Inhalte, Erinnerungen, Verarbeitungsf\u00e4higkeiten und den Zweck, sich weiterzuentwickeln. IUOCs sind Untermengen des Bewusstseins. Das LCS erstellt Regeln, Prozesse und Protokolle, um zu definieren, wie Daten zwischen IUOCs ausgetauscht werden k\u00f6nnen, w\u00e4hrend sie innerhalb von VRs funktionieren. Diese Regeln, Prozesse und Protokolle (Regelwerk) definieren eine VR, die die Interaktion zwischen IUOCs erm\u00f6glicht und damit individuelle IUOC-Entscheidungen (Entscheidungsraum) und Erfahrungen schafft.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Damit ein IUOC freie Entscheidungen treffen, Erfahrungen sammeln und sich weiterentwickeln kann, muss er ein \"Spieler\" in einer VR sein und mit anderen IUOCs und der VR-Spielumgebung interagieren. Spieler erhalten Datenstr\u00f6me vom VR-Server - genannt The Big Computer (TBC) oder Virtual Reality Rendering Engine (VRRE) -, die es ihnen erm\u00f6glichen, ihre Interaktion mit der VR-Umgebung und anderen Spielern zu interpretieren.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Dies kann wie folgt illustriert werden:<br\/><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:image {\"id\":19308,\"sizeSlug\":\"large\",\"linkDestination\":\"none\",\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img src=\"https:\/\/my-big-toe.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/VR-model-Reality-Frame-LCS-1024x766.png\" alt=\"Diagramm, das die Beziehung zwischen dem gr&#xF6;&#xDF;eren Bewusstseinssystem (LSC) und unserem Universum (Physical Matter Reality, PMR) zeigt\" class=\"wp-image-19308\"\/><\/figure>\n<!-- \/wp:image --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p><br\/>Zusammenfassend:<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Du bist eine <strong>Individuierte Einheit des Bewusstseins<\/strong> (IUOC)<strong> <\/strong>innerhalb des <strong>gr\u00f6\u00dferen Bewusstseinssystems<\/strong> (LCS) - ein <strong>Spieler<\/strong> im VR-Spiel namens <strong>Physical Matter Reality<\/strong> (<strong>PMR<\/strong>). Du spielst einen <strong>Avatar<\/strong> (einen virtuellen menschlichen K\u00f6rper), der f\u00fcr dich \"physisch\" aussieht und sich anf\u00fchlt. Als IUOC erh\u00e4ltst du einen <strong>Datenstrom<\/strong>, der deine PMR-Erfahrung definiert. Dieser Datenstrom wird von TBC berechnet, um zur subjektiven Sichtweise sowie den Einschr\u00e4nkungen und F\u00e4higkeiten deines Avatars zu passen und gleichzeitig eine logische Konsistenz mit den f\u00fcr alle anderen Spieler von menschlichen und tierischen Avataren in PMR generierten Datenstr\u00f6men sicherzustellen. Als Bewusstsein triffst du <strong>Entscheidungen mit freiem Willen<\/strong> f\u00fcr deinen Avatar - du w\u00e4hlst aus den M\u00f6glichkeiten, die in deinem pers\u00f6nlichen <strong>Entscheidungsraum<\/strong> liegen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:heading {\"fontSize\":\"medium\",\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Es gibt keine grundlegende Erfahrungsrealit\u00e4tsstruktur<\/strong><\/h2>\n<!-- \/wp:heading --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Ein IUOC kann seinen eigenen Satz von Regeln definieren und eine VR erstellen. Daher <strong>k\u00f6nnen VRs ineinander verschachtelt sein<\/strong>.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph --><!-- wp:paragraph {\"translatedWithWPMLTM\":\"1\"} -->\n<p>Das einzige, was innerhalb unserer Kenntnisgrenzen grundlegend real ist, ist das Bewusstsein. Alles andere ist virtuell. <strong>Alle Erfahrungsrealit\u00e4tsstrukturen sind virtuell.<\/strong> Es gibt keine grundlegende Erfahrungsrealit\u00e4tsstruktur - alle haben ihren eigenen Server innerhalb des LCS und einen spezifischen Zweck. All diese VRs mit spezifischen Zwecken tragen zusammen mit ihren IUOC-Spielern zum systemweiten Zweck bei, die Evolution (das \u00dcberleben) des LCS fortzusetzen.<br\/><strong>Keine einzelne VR ist realer als eine andere<\/strong> - jedoch k\u00f6nnen sich VRs sehr unterschiedlich \"anf\u00fchlen\", da sie m\u00f6glicherweise sehr unterschiedliche Regelwerke haben.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->","yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.0 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Virtuelle Realit\u00e4t (VR) - My Big TOE Glossar<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Eine VR ist eine berechnete Realit\u00e4tsstruktur, die die M\u00f6glichkeiten und Einschr\u00e4nkungen eines Mehrspieler-&quot;Spiels&quot; darstellt.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.my-big-toe.com\/de\/glossary\/virtual-reality\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Virtuelle Realit\u00e4t (VR) - 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