Entscheidungsraum

[My Big TOE Term]

Entscheidungsraum repräsentiert alle Optionen, von denen man zu einem bestimmten Zeitpunkt und aus einer bestimmten Perspektive wie PMR oder NPMR (physisch materielle Realität oder nicht-physisch materielle Realität) Kenntnis hat und auf die man Zugriff hat, sei es auf intellektueller oder auf der Wesen-Ebene. Diese schließen keine Entscheidungen ein, die theoretisch oder potenziell verfügbar sind, aber zu denen man keine unmittelbare Kenntnis oder keinen Zugang hat.

Um bewusst zu sein, muss man über einen endlichen Entscheidungsraum verfügen. Für eine normale Person umfasst der Entscheidungsraum konkurrierende Optionen, die alle Treiber der Wahl innerhalb des Bewusstseins (Wille, Absicht, Intellekt, Ego, Glaube, Bewusstseinsqualität, Einstellung, Emotion und Gefühl) enthalten, alle köcheln in einer kräftigen Suppe aus Angst und Liebe.

Diese Treiber der Wahl eines IUOC (Individuierte Einheit des Bewusstseins) repräsentieren die Kraft, die bestimmt, wie es dazu kommt, welche Daten es aus dem Datenstrom empfängt, und dann, wie und warum es eine spezifische Reaktion auf diese Interpretation wählt. Die Wahl kann nicht vollständig aus einem bewussten Individuum entfernt oder eliminiert werden. Wenn die Wahl vollständig eliminiert wird, ist das Individuum nicht mehr bewusst. Ein bewusstes Individuum kann keinen Entscheidungsraum von Null haben.

Die Entscheidungen, die innerhalb des eigenen Entscheidungsraums existieren, können sowohl durch interne Bedingungen (zum Beispiel wählt man, auf einen Kommentar mit Wut statt Mitgefühl zu reagieren) als auch durch externe Bedingungen (zum Beispiel kann man heute kein Brot kaufen, weil alle Brotquellen bis morgen nicht verfügbar sind) generiert werden.

Interne Bedingungen werden ausschließlich durch die eigene Bewusstseinsqualität (Entropieniveau) bestimmt.

Externe Bedingungen werden durch verschiedene Faktoren bestimmt, die mit der virtuellen Realität (VR) zusammenhängen, in die man eingeloggt ist:
• das Regelwerk der VR (man kann kein Wasser mit einem Messer schneiden)
• die Beschränkungen und Fähigkeiten des eigenen Avatars (Körper-/Gehirnfähigkeiten, Instinkte, Gesundheit, Fitness)
• die physischen Umstände, in denen man sich befindet (wenn man ins Gefängnis geworfen wird, kann man nicht zur Bäckerei gehen, um Brot zu kaufen)
• die Konventionen, Gesetze und Regeln, die unsere Kultur oder Gesellschaft definieren (ein Präsident hat Entscheidungsbefugnisse, die andere Menschen nicht haben)

Einige Beispiele für unterschiedliche externe Bedingungen: Eine Katze hat im Vergleich zu den meisten Menschen einen kleinen Entscheidungsraum. Eine Muschel hat einen winzigen Entscheidungsraum. Ein fortgeschrittener Alzheimer-Patient hat einen verringerten Entscheidungsraum, der zweifellos größer ist als der einer Muschel, aber wahrscheinlich kleiner als der eines Schimpansen.

Einmal getroffene Entscheidungen verändern in der Regel die Größe und den Inhalt des Entscheidungsraums, aus dem sie ausgewählt wurden. Sie verändern auch die Entscheidungsräume anderer, die interaktiv mit dem Entscheidenden involviert sind – VRs sind interaktive Mehrspieler-Spiele.

Entscheidend ist, dass das Aufwachsen und Lernen aus unseren Entscheidungen unseren Entscheidungsraum verbessert, indem es unsere internen Bedingungen verbessert. Die Bewusstseinsevolution besteht darin, die Einschränkungen von Angst, Ego und Glauben zu überwinden. Der Entscheidungsraum wächst, während die Einschränkungen verschwinden. So stehen uns mit zunehmendem Alter und niedrigerer Entropie neue Möglichkeiten zur Verfügung – wir können bessere, liebevollere und fürsorglichere Entscheidungen treffen. Schlechte Entscheidungen, wie das Reagieren auf Ereignisse mit Wut oder Hass, sind immer weniger eine Option.

Umgekehrt, wenn wir uns zurückentwickeln und schlechte Entscheidungen treffen, verengt sich unser Entscheidungsraum und tendiert dazu, schlechtere Entscheidungen zu treffen.

Leider verbringen viele Menschen ihr Leben damit, ihre äußeren Bedingungen zu verbessern, indem sie ihren Reichtum, ihre Macht und ihren Ruhm steigern, anstatt ihre inneren Bedingungen zu verbessern, indem sie ihre Bewusstseinsqualität erhöhen. Dies ist das Ergebnis eines Missverständnisses des Zwecks dieses VR-Spiels.

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