Physical Matter Reality (PMR)
[My Big TOE Term]
PMR kann verwendet werden, um eine von zwei verwandten Dingen zu beschreiben:
- PMR (Singular) beschreibt unseren physischen Realitätsrahmen, die virtuelle Realität, die wir unser physikalisches Universum nennen.
- PMRs (Plural) sind virtuelle Realitäten, die relativ „enge“ Regelwerke haben, ähnlich wie unser physikalisches Universum.
Das Gegenteil von PMR ist Nicht-Physische Materie-Realität (NPMR).
Gemäß dem My Big TOE-Modell ist unser physisches Universum nur eine von unzähligen virtuellen Realitäten (VR), in denen bewusste Entitäten interagieren und Entscheidungen im Rahmen des Größeren Bewusstseinssystems treffen können (siehe Abbildung weiter unten).
Vor diesem Hintergrund verwendet My Big TOE den Begriff „PMR“ auf zwei Arten:
1) Definition in relativen Begriffen (PMR im Singular)
Da unser Universum üblicherweise als „physisch“ definiert ist, wird alles, was außerhalb unseres Universums existiert, aus unserer Perspektive als „nicht-physisch“ definiert. Daher wird der Begriff PMR (Singular) verwendet, um unser physisches Universum von allen anderen Realitätsrahmen zu unterscheiden.
Nach dieser Definition existiert die Unterscheidung zwischen physisch und nicht-physisch nicht in absoluten Begriffen – sie ist relativ und hängt von der Perspektive des Beobachters ab. Wir erschaffen unsere Realität, indem wir den Datenstrom interpretieren, den wir empfangen. Welcher Realitätsrahmen durch einen einzelnen Datenstrom empfangen und erlebt wird, erscheint physisch. Es gibt jedoch keinen Realitätsrahmen, der in diesem Sinne physischer oder nicht-physischer ist als ein anderer – es gibt keinen „grundlegenden“ virtuellen (oder physischen) Realitätsrahmen.
2) Definition in absoluten Begriffen (PMRs im Plural)
Die verschiedenen VRs innerhalb des LCS können nach den Regelwerken, nach denen sie gesteuert werden, in zwei breite Kategorien eingeteilt werden. Im Allgemeinen hat das Regelwerk einen großen Einfluss auf die Beschaffenheit einer VR und somit auf unsere Erfahrung eines bestimmten Realitätsrahmens.
Regelwerke können relativ „streng“ sein, wie die physikalischen Gesetze in unserem PMR-Universum, die größtenteils deterministisch (und teilweise probabilistisch) sind. Solche PMRs bieten somit Spielumgebungen, die größtenteils lineare Ursache-Wirkungs-Logik gewährleisten.
Regelwerke können auch relativ „locker“ sein, und VRs mit lockereren Regelwerken können im Allgemeinen als NPMRs kategorisiert werden. Ein Beispiel wäre die VR, in die wir eintreten, wenn wir träumen. Diese „Traumrealität“ ermöglicht Wahrnehmungen und Interaktionen, die holistischer und weniger streng an lineare Ursache und Wirkung gebunden sind. Zum Beispiel können wir in unseren Träumen von einem Ort zum anderen teleportieren, ohne dass dies ungewöhnlich ist.
Verschachtelte Realitätssysteme von PMRs und NPMRs
Tom Campbell erforscht seit mehreren Jahrzehnten das Bewusstsein. Seine Beherrschung der außerkörperlichen Erfahrung ermöglichte es ihm, mehrere Realitätsrahmen außerhalb unseres PMR zu besuchen.
Während seiner Erkundungen stellte Tom fest, dass PMRs (mit engen Regelwerken) und NPMRs (mit lockeren Regelwerken) scheinbar systematisch ineinander verschachtelt sind. Genau wie die von uns Menschen programmierten VRs innerhalb der größeren VR enthalten sind, die unser physisches Universum (PMR) ist, scheinen PMRs in Realitätsrahmen enthalten zu sein, die man als NPMRs charakterisieren würde.
Im dritten Buch der My Big TOE-Trilogie hat Tom die größere Struktur dieser Realitätssysteme wie folgt visualisiert:

Beachten Sie, dass dies nur ein verschwindend kleiner Teil der Big-Picture-Realität ist, die in ihrer Gesamtheit viel zu umfangreich ist, um jemals aus menschlicher, PMR-Perspektive erforscht zu werden. Beachten Sie auch, dass unsere PMR innerhalb eines Realitätsrahmens verschachtelt ist, den Tom als unser System (OS) bezeichnet, der selbst Teil unseres „übergeordneten“ NPMR ist.
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