Virtuelle Realität (VR)
[My Big TOE Explanation]
Eine VR ist eine berechnete Realitätsstruktur, die die Möglichkeiten und Einschränkungen eines interaktiven Mehrspieler-„Spiels“ darstellt (Umgebung, Regeln sowie individuelle Merkmale und Fähigkeiten der Spiellemente und -stücke). VRs sind Datenkonstrukte.
Die VR-Metapher steht im Mittelpunkt des MBT-Modells der Realität.
Um zu verstehen, warum unsere physische Realität (PMR) am besten als eine VR beschrieben werden kann, die nur in unseren Köpfen existiert, ist es hilfreich, mehrere analytische Schritte durchzuführen und sie mit traditionellen Brettspielen, Mehrspieler-Online-Spielen und anderen Arten von vom Menschen geschaffenen VRs zu vergleichen.
Analogie zum Brettspiel
Die VR repräsentiert das Spielbrett (Umgebung), die Spielregeln der Interaktion und die Spielfiguren (Avatare), die von den Spielern (bewussten Wesen) gespielt werden.
Beispiel für eine von Menschen programmierte VR: Mehrspieler-Online-Spiel
Bei einem massiven Mehrspieler-Online-Spiel wie „World of Warcraft“ verbinden sich Tausende von Spielern aus aller Welt über das Internet mit dem Spielserver. Sowohl die Spieler als auch der Server sind Teil der physischen Realität. Die „World of Warcraft“-Spielrealität hat jedoch keine physische Existenz – sie wird lediglich auf den Computerbildschirmen der Spieler als 2D-Pixel angezeigt, die von den Spielern als die 3D-Spielumgebung interpretiert werden. Die Spielrealität existiert nur in den Köpfen der Spieler – sie ist virtuell.
Dies kann wie folgt illustriert werden:

Generische Attribute virtueller Realitäten
Alle VRs funktionieren im Grunde genommen auf die gleiche Weise, unabhängig davon, ob es sich um Mehrspieler-Online-Spiele, Flugsimulatoren zur Schulung von Piloten oder VR-Headsets handelt, die den Benutzern ermöglichen, ein 360-Grad-immersives Video anzusehen. Die folgenden Aussagen gelten für jede VR:
(1) Eine VR wird computerberechnet.
(2) Sie wird durch einen Datenstrom definiert und existiert nur in den Köpfen der Spieler.
(3) Eine VR kann sich nicht selbst berechnen – ihre Quelle muss in einer zugrunde liegenden Realitätsstruktur außerhalb der VR liegen.
(4) Diese zugrunde liegende Realität enthält sowohl den VR-Server als auch die Spieler – der Server besteht aus dem gleichen „Material“ wie die Spieler.
(5) Die VR wird für die Spieler berechnet: Sie existiert aus einem bestimmten Grund, und die Spieler nehmen aus einem bestimmten Zweck daran teil.
(6) Die Spieler treffen Entscheidungen für ihre Avatare.
(7) Aus der Sicht der Avatare erscheint die VR-Spielumgebung „physisch“, während der Computer und die Spieler „nichtphysisch“ erscheinen.
(8) Der Schöpfer der VR ist wahrscheinlich in gewisser Weise ähnlich wie die Spieler, aber möglicherweise kenntnisreicher oder fortgeschrittener.
Diese generische Beziehung zwischen einer VR und der zugrunde liegenden Realitätsstruktur kann folgendermaßen dargestellt werden:

Das My Big TOE-Modell unseres physischen Universums als sich entwickelnde virtuelle Realitätssimulation
In My Big TOE bezieht sich „unsere VR“ auf die VR, die wir unser physisches Universum nennen (Physical Matter Reality – PMR). Unser „physischer“ Körper in PMR ist eine virtuelle Figur oder Spielfigur namens Avatar. Die Spieler, die die Avatare in PMR spielen, sind Individuierte Bewusstseinseinheiten (IUOCs). (Sie werden genauer als Free Will Awareness Unit beschrieben, die eine Untermenge eines IUOC sind, aber der Einfachheit halber sprechen wir hier nur von IUOCs.)
Unsere VR (physisches Universum) ist eine Simulation, die sich entsprechend der Anfangsbedingungen und des Regelwerks evolutiv entwickelt hat. Die VR definiert die Einschränkungen, die für die an jeden IUOC-Spieler gesendeten Datenströme gelten. Jeder IUOC interpretiert seinen Datenstrom als seine eigene einzigartige subjektive VR-Erfahrung in Bezug auf Sehen, Hören, Riechen, Schmecken und Fühlen. (IUOCs, die Tiere wie Fledermäuse spielen, erhalten zusätzliche Sinnesdaten zur Wahrnehmung über Echoortung, zum Beispiel.)
Bewusstsein, in Form des größeren Bewusstseinssystems (LCS), ist der Schöpfer der VR. Das LCS ist auch der Schöpfer der IUOCs, da sie ein Teil des LCS sind.
Somit fungiert das Bewusstsein sowohl als Schöpfer/Server als auch als Spieler der VR. Bewusstsein ist die fundamentale Realitätsstruktur, aus der unser virtuelles Universum abgeleitet ist.
Bewusstsein (das LCS) ist ein digitales Informationssystem – es enthält Daten, Inhalte, Erinnerungen, Verarbeitungsfähigkeiten und den Zweck, sich weiterzuentwickeln. IUOCs sind Untermengen des Bewusstseins. Das LCS erstellt Regeln, Prozesse und Protokolle, um zu definieren, wie Daten zwischen IUOCs ausgetauscht werden können, während sie innerhalb von VRs funktionieren. Diese Regeln, Prozesse und Protokolle (Regelwerk) definieren eine VR, die die Interaktion zwischen IUOCs ermöglicht und damit individuelle IUOC-Entscheidungen (Entscheidungsraum) und Erfahrungen schafft.
Damit ein IUOC freie Entscheidungen treffen, Erfahrungen sammeln und sich weiterentwickeln kann, muss er ein „Spieler“ in einer VR sein und mit anderen IUOCs und der VR-Spielumgebung interagieren. Spieler erhalten Datenströme vom VR-Server – genannt The Big Computer (TBC) oder Virtual Reality Rendering Engine (VRRE) -, die es ihnen ermöglichen, ihre Interaktion mit der VR-Umgebung und anderen Spielern zu interpretieren.
Dies kann wie folgt illustriert werden:

Zusammenfassend:
Du bist eine Individuierte Einheit des Bewusstseins (IUOC) innerhalb des größeren Bewusstseinssystems (LCS) – ein Spieler im VR-Spiel namens Physical Matter Reality (PMR). Du spielst einen Avatar (einen virtuellen menschlichen Körper), der für dich „physisch“ aussieht und sich anfühlt. Als IUOC erhältst du einen Datenstrom, der deine PMR-Erfahrung definiert. Dieser Datenstrom wird von TBC berechnet, um zur subjektiven Sichtweise sowie den Einschränkungen und Fähigkeiten deines Avatars zu passen und gleichzeitig eine logische Konsistenz mit den für alle anderen Spieler von menschlichen und tierischen Avataren in PMR generierten Datenströmen sicherzustellen. Als Bewusstsein triffst du Entscheidungen mit freiem Willen für deinen Avatar – du wählst aus den Möglichkeiten, die in deinem persönlichen Entscheidungsraum liegen.
Es gibt keine grundlegende Erfahrungsrealitätsstruktur
Ein IUOC kann seinen eigenen Satz von Regeln definieren und eine VR erstellen. Daher können VRs ineinander verschachtelt sein.
Das einzige, was innerhalb unserer Kenntnisgrenzen grundlegend real ist, ist das Bewusstsein. Alles andere ist virtuell. Alle Erfahrungsrealitätsstrukturen sind virtuell. Es gibt keine grundlegende Erfahrungsrealitätsstruktur – alle haben ihren eigenen Server innerhalb des LCS und einen spezifischen Zweck. All diese VRs mit spezifischen Zwecken tragen zusammen mit ihren IUOC-Spielern zum systemweiten Zweck bei, die Evolution (das Überleben) des LCS fortzusetzen.
Keine einzelne VR ist realer als eine andere – jedoch können sich VRs sehr unterschiedlich „anfühlen“, da sie möglicherweise sehr unterschiedliche Regelwerke haben.